Video - 'Super Mario Bros' - Graniţa dintre cinema şi jocuri video dispare
Sursă foto: universalpictures.com
Graniţa dintre cinema şi jocuri video dispare, a explicat Chris Meledandri, cu ocazia lansării filmului de animaţie "Super Mario Bros", bazat pe personajul emblematic creat de Nintendo, relatează miercuri AFP.
"Cred că există o evoluţie naturală către o estompare a graniţelor", a declarat fondatorul studioului Illumination, care a coprodus acest film după ce a lucrat timp de şase ani în colaborare cu creatorul lui Mario, Shigeru Miyamoto.
"Începem să vedem jocuri cu o redare atât de puternică în timp real, încât calitatea vizuală a jocurilor este pur şi simplu uluitoare", a remarcat Chris Meledandri. "Se văd jocuri care încorporează într-un mod foarte eficient naraţiunea. Începi sa vezi artişti lucrând în ambele lumi", a spus el.
Deja în spatele succeselor mondiale "Moi, Moche et Méchant" şi "Les Minions", studioul parizian Illumination a abordat mitul Mario cu aceeaşi ambiţie de a amesteca genurile, informează Agerpres.
Datorită reputaţiei sale, a avut loc o distribuţie impresionantă pentru dublările filmului în versiune originală, în special cu Chris Pratt care şi-a împrumutat vocea micuţului instalator şi Jack Black care îl interpretează pe maleficul Bowser.
Pariul a fost însă departe de a fi evident, având în vedere eşecul înregistrat de prima adaptare a aventurilor lui Mario pe marele ecran în 1993. Un precedent complet kitsch, pe care studioul l-a ignorat în mod deliberat.
"Nu-mi amintesc nicio conversaţie despre filmul din 1993. Poate că a fost menţionat de trei ori", a explicat Meledandri.
De atunci, alte adaptări ale jocurilor video şi-au făcut drum spre cinema sau în seriale, cum ar fi "Lara Croft: Tomb Raider", "Warcraft", serialul animat Netflix "Arcane" sau recenta serie "The Last Of Us" de la HBO.
Pentru Chris Meledandri a baza un film pe un joc video este "perfect viabil", cu condiţia ca producătorii să colaboreze cu creatorii jocului. O metodă departe de a fi întotdeauna aplicată de Hollywood, unde dezvoltatorii nu sunt întotdeauna asociaţi cu producţia filmului.
"Dacă oamenii continuă să facă aşa cum au făcut-o în trecut, cred că le va fi mai greu să facă filme solide", apreciază Chris Meledandri.
În timp ce calitatea jocurilor este în continuă creştere şi se apropie de cea a cinematografiei, transpunerea interactivităţii jocului video într-un film rămâne o provocare, potrivit producătorului.
"Oameni foarte talentaţi" precum Charlie Brooker s-au implicat în interactivitate cu seria "Black Mirror", al cărui episod numit "Bandersnatch" le-a permis telespectatorilor să facă alegeri care au influenţat povestea, aminteşte el.
"Este una dintre acele noţiuni care i-au atras pe oameni timp de mulţi ani, dar, în principiu, cred că este mult mai greu de realizat", a conchis Chris Meledandri.
Explorează subiectul
Articole Similare
Proteste anti-azil la Londra: mai mulți bărbați mascați au încercat să intre cu forța într-un hotel
Surprize uriașe în topul celor mai influenți oameni din lume: Marii absenți ai clasamentului din revista Time AI
Volodimir Zelenski, detalii despre asasinatul care a șocat Ucraina: A fost plănuit minuțios
VIDEO Incendii devastatoare în California: ard podgoriile din Napa Valley
Alunecare de teren în Norvegia: A distrus o porţiune de autostradă şi zeci de metri de cale ferată
Nervozitate mare la Casa Albă: Oamenii lui Trump îi bănuiesc pe liderii Europei de joc dublu
Decizie controversată luată de Marco Rubio: Liderii palestinieni nu pot intra în SUA și nu vor participa la Adunarea Generală a ONU
VIDEO FOTO Accident feroviar în Egipt: cel puțin persoane au murit și zeci de răniți
Planurile pentru avioane comerciale cu un singur pilot, suspendate după un raport critic al EASA
Vremeaaaa extremă lovește Europa și amenință România: fenomenul meteo aduce vânturi puternice, tornade și ploi abundente
Secretarul general al Consiliului Europei a fost internat în spital - Ce spune instituția despre starea de sănătate
Comentează